Воскресенье, 05.05.2024, 09:13 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Всё о Игруне!
Главная
Меню сайта
Форма входа
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    (Saper-Helper):

    Программа для игры в сапер, которая не даст Вам ошибиться. С помощью этой программы вы всегда будете знать где находится мины, программа рассчитывает расположение мин с очень высокой точностью!!!



    Kачаем программу "SaperHelper" - здесь: http://igrun-bag.do.am/SaperHelper.rar
     (readme - внутри) Можете проверить программу на обычном Виндовском сапере. Когда будете готовы то переходим сюда : igrun.com Можно играть в обычный сапёр: поле 7x7 11 мин, но самые высокие результаты
    программа показывает в сапёр pro.
    Правила: Минное поле 30x16, 99 мин. Разминировать! (100% аналог игры САПЕР Профессионал из MS Windows). Игрок имеет возможность открыть любую ячейку, щелкнув ее левой кнопкой мыши. Если открываемая ячейка содержит мину, вы проиграли. Если мины нет, в ячейке появится цифра, которая указывает, сколько мин находится в восьми смежных с ней ячейках. Чтобы пометить ячейку, в которой по вашему мнению находится мина, щелкните ее правой кнопкой мыши. Открыть - левой (клетка не должна быть помечена). Открыть блок смежных клеток - левая или левая+правая на клетке с цифрой, если для неё помечено соответствующее количество мин. Выигрыш за полностью разминированное поле равен ставка *2.5, попадание с 1-ого хода в мину - ставка *1.1, за каждые 10% открытого поля возвращается 10% от ставки (выплачиваются при попадании на мину)! Возврат: до 101% !!! (зависит от навыков игрока) Дополнительно: Выбор расположения мин - произвольный, без алгоритмов (действует теория вероятности). В процессе игры мины не изменяют положения. Максимальный выигрыш: 75 WMR и 3.75 WMZ. 

    И так как мы видим что правила на Игруне очень хороши, особенно если у вас есть программа Saper-Helper для автоматического расчета мин. Для избежание ошибок не играйте в игру очень долго, так как это утомляет и теряется внимательность. Если вы терпеливы и усердны выигрыш вам обеспечен! 

    Внимание БОНУС! Зарегистрируйся на сайте Игрун и получай "хитрый" бонус! Для этого: заходи на сайт, пополняй игровой счет на 0.01 WMR, а в результате получи 0.10 WMR. Операцию можно повторять 1 раз в сутки. 


    (Seif-helper):

    Программа Seif-helper помогает выигрывать в игре "Сейф" в Интернет-казино Игрун (Igrun.com) Она расчитывает код, который можно подобрать к сейфу с вероятностью 80-90%. 

    Kачаем программу "SaperHelper" - здесь: http://igrun-bag.do.am/seif.rar
     (readme - внутри) 

    Если в большинстве других игр на сайте игруна, все решает случай - то игра "Сейф" требует от игрока умений и математических вычислений. Понятное дело, что никто не справится с математическими вычислениями лучше, чем компьютер. Использование данных программ исключает человеческий фактор способный привести к проигрышу, если конечно вы не будете ошибаться при вводе ответов Игруна в программу.



    Правила: Сейф с 4-ёх значным кодом. Игроку предлагается возможность отгадать комбинацию неповторяющихся цифр не более чем за 5 попыток, путем логических умозаключений. После каждой попытки, игрок получает ответ в виде двух цифр: первая говорит о том, сколько цифр угадано, а вторая - сколько из угаданных на своем месте. Если игрок за 5 попыток отгадал шифр - он выиграл!

    Внимание БОНУС! Зарегистрируйся на сайте Игрун и получай "хитрый" бонус! Для этого: заходи на сайт, пополняй игровой счет на 0.01 WMR, а в результате получи 0.10 WMR. Операцию можно повторять 1 раз в сутки.



    (Durak-helper):

    Программа Durak-Helper для игры в Дурака

    Kачаем программу "SaperHelper" - здесь: http://igrun-bag.do.am/Durak-helper.rar

    Общие правила игры в «ДУРАКА» довольно просты и повсеместно известны. Сама игра происходит между 2-мя участниками, в данном случае правилами определён переводной и подкидной дурак. Как только один из игроков победил – игра считается оконченной, при этом колода разыграна, а у игрока не осталось ни одной карты. Естественно, что не исключёна ничья. Первый ход игрока, у которого оказался козырь с минимальным значением. В случае их отсутствия, игру начинает игрок открывший её.

    Программа помощник в игре дурак (Durak-helper) просто необходимость для правильной и надёжной игры в дурака на ИГРУНЕ. Играя в Дурака, Вы отмечаете карты, свои, чужие, играющие и идущие в отбой. В конце игры Вы будете знать все карты противника и Вам будет очень легко обыграть противника, главное в конце игры всё хорошо рассчитать и сделать правильный ход. И победа Вам обеспечена!

    ИГРАТЬ В ДУРАКА НА ИГРУНЕ


    Copyright MyCorp © 2024